#ifndef Triangulo_h__
#define Triangulo_h__

#include <GL/glui.h>


#include "Primitiva.h"

using namespace std;

class Triangulo : public Primitiva {

	float x1;
	float y1;
	float z1;
	float x2;
	float y2;
	float z2;
	float x3;
	float y3;
	float z3;

public:
	Triangulo(Materiais *mat, Texturas *tex, float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2, float x3, float y3, float z3);
	void aplica();
};
#endif //Triangulo_h__